长期以来,中国网游运营商一直扮演着为外国游戏开发商“打工”的角色。在代理国外游戏的过程中,国内游戏运营商常常会受制于人,一旦所代理的游戏不能得到玩家的认可,往往会赔得血本无归。同时,国内游戏运营商也很难通过随时修改游戏内容以适应市场的变化。不过近年来,随着中国原创动漫的发展,国内运营商所代理的国外游戏正在日渐减少。
经过了几年的发展,国内网游行业已经逐渐告别之前的代理模式,更多自主研发的游戏公司正在快速崛起。目前,在中国运营的网络游戏产品超过200款。其中,国产网络游戏的比例达到54.5%,已夺回了游戏市场的半壁江山。在数量上,国产网游正在逐渐走向规模化。业内分析人士认为,《征途》同时在线人数突破60万,这表明国产游戏的品质已经得到了进一步的提升,民族原创产品占据主流市场的格局已在形成。目前,中国自主研发游戏已经占据64.8%的市场份额,2006年国内网游团队自主研发游戏218款。金山、网易这些凭借自主研发获得主动权的公司正在快速发展。
与网游发展早期普遍存在的同质化竞争不同,经过2004年的网络游戏重新洗牌后,现在大型网游公司都在某一领域拥有核心实力,各大网游公司在发展中呈现出分化的趋势。腾讯、九城、征途、网易、久游、完美时空、盛大7家网游公司凭借各自不同的优势和特点,占据了国内网游的大部分市场。
业内分析家预计,未来几年内,网游行业将会进行重组,会出现数个真正有实力可以和美韩日争锋的网游巨头。从玩家的角度说,也会从单纯追求某款游戏转到追求游戏运营商或追求出品厂商的品牌时期。